﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson3 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 EventSystem是用来干啥的
        //主要作用是让摄像机渲染出来的物体
        //能够接收到NGUI的输入事件
        //大部分设置不需要我们去修改

        //有了它我们通过鼠标 触碰 键盘 控制器 操作UI 响应玩家的输入
        #endregion

        #region 相关参数
        #endregion

        #region 总结
        //1.Eventsystem很重要，如果没有它，我前没有办法监听玩家输入
        //2.创建UT时的2DUI 和3DUI主要就是摄像机的模式不一样
        // EventSystem的2D和3D主要是采用2D碰撞器还是3D碰撞器不能直接改变摄像机模式
        #endregion
    }
}
